てがろぐ

- かべうち独り言log -

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No.5105

#ふぁな🎲プレイ 異種里まで
こんな時刻(0時半)だけどやるぜやるぜ
あ~~~久しぶりのFanastasis 検証で起動はしてたけど
エメルダちゃん色白だなあ
☆海岸洞窟(奇数)と海賊船(偶数)どちらを先に探索するか(普段は海賊船)
出目→5(海岸洞窟)
残留思念の既読表示ないんだよな(通常版なので)
メティスさんは一旦スルー
なんとなくヘッドクランチャー倒して錆びたブロートソード入手
折角なのでこれ装備してヘルベルトさんに挑む
召喚のオーブ入手
ヘルベルトの指輪は一旦保留 海賊船へ
転送オーブを父親の形見としてずっと持ってる…んだよなカザッフ
幽霊除け粉 この頃は単体攻撃
カザッフ解放→加入
異種族オーブ入手
☆クラーケン倒して海の道√へ進むか(1or6)異種洞へ進むか(その他)
出目→5(異種洞)
空足の抜け道 ここからある
魔素石入手したのでバグの挙動を確認
ロメリアさん わりとあっさり倒せた
ここでレベル上がって解毒のヒル覚える主人公
スケルトン倒して古き異種の鍵入手
一旦引き返してアイーシャさん解放→加入
スケルトン倒して転送ジェム入手
ダーカスの里到着
☆廃居住区に行く(奇数)、土葬場に行く(2or4)、巡礼オーブの先に行く(6)
出目→3(廃居住区)
わりといつもの順路かもしれん
次の目的地決めたところで今晩はここまで
#Fanastasis畳む
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No.5104

#ふぁな🎲プレイ 方針
プレイ欲が湧いてきたのと確認したいことがあるので通常版ver1.00遊ぶ
サイコロに行き先決めてもらうプレイ
サイコロはググって振る
行き先マップにいる仲間は回収→加入
PT4人以上になったら古い仲間から抜く
戦力が偏り過ぎて難しくなったら現PTの古い仲間一人抜いて、誰を再加入させるかサイコロで決める
道を塞ぐ強敵はなるべく迂回せず倒す
無理そうだったら保留して、次の記憶オーブ取った段階で再挑戦
縛りプレイではなく、普段と趣向を変えて楽しむための遊び
遊びすぎないように遊ぶ時間を決めておく
#Fanastasis
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エンマグ経た今考えると同調当初のラウラとシンってルヴィとヨル…

エンマグ経た今考えると同調当初のラウラとシンってルヴィとヨルヴァンみたいなものじゃないですか、リリィちゃんと黒騎士さんでも良いです
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No.5102

ゼノブ2の反対属性
火⇔水・光⇔闇はわかる、地⇔雷はポケモンやってたからわかる(?)、風⇔氷がよくわからん(余り物組み合わせたんか?)って感じなのだけども、動かす力(風)⇔止める力(氷)なのかなと考えていた今朝。前者は風向きが変わってきた、明日は明日の風が吹くとか言うし、後者は計画を凍結するとか、時が止まった表現で使われるし畳む
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PPI 遊んだ #play

PPI 遊んだ #play
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β版、今でも作者さんHPからDLできるので周回プレイの選択肢…

β版、今でも作者さんHPからDLできるので周回プレイの選択肢の一つとしてオススメしたい。縛りプレイでエウドキアさんからアイテム貰えたりするし、通常版以降で修正・削除された台詞がそのままだったりする #Fanastasis
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